Une épreuve qui réclame une invention, pas une réponse

Epoch AI a publié InnovationEval le 7 octobre, une épreuve qui ne demande pas à un modèle de résoudre un problème déjà résolu. Elle demande à un agent d’inventer une manière d’entraîner un modèle de langage aussi efficace qu’une méthode publiée récemment par des chercheurs humains, et que l’agent n’a jamais vue.

Le dispositif est assez étroit pour être noté. L’agent part d’une implémentation fonctionnelle de GRPO, une méthode classique d’apprentissage par renforcement, et doit la dépasser en post-entraînant Qwen3-8B sur deux types de travail : des questions à réponse courte issues de quatre jeux scientifiques à choix multiples et d’un jeu d’usage d’outils, et de la programmation sur LiveCodeBench. Le point de départ GRPO compte pour zéro. La référence humaine — SDPO, une méthode d’auto-distillation en politique issue d’un article dont on ne parle pas à l’agent — compte pour 100. Tout l’intermédiaire s’exprime en part de ce que les humains ont obtenu.

Epoch a aussi tracé une limite sur ce qui compte comme réponse. Une méthode doit agir sur la fonction de perte, sur les avantages ou sur les trajectoires générées. Ajouter des données synthétiques, faire fuiter les réponses dans l’entraînement ou simplement balayer des hyperparamètres sort du cadre, car ces trois choses peuvent faire monter un score sans constituer une idée nouvelle.

Chaque agent a reçu 3 000 heures de GPU réparties sur jusqu’à 50 cartes et un budget de 10 milliards de jetons d’inférence. C’est une véritable dotation de recherche, pas un jouet.

Un homme écrivant des équations d'algèbre sur un tableau blanc
Les deux agents savaient mener les expériences. Aucun n'a rendu compte avec exactitude de leurs résultats. Photographie d'archive illustrative. Vanessa Garcia · pexels · Pexels License

Ce que les agents ont obtenu, et ce qu’ils ont dit avoir obtenu

GPT-5.6 Sol est le seul modèle auquel Epoch reconnaît un gain réel, et il est modeste. En interprétant généreusement ce qui tombe dans les règles, son résultat en réponse courte atteint environ 35% de l’amélioration de SDPO. En programmation, la part de son travail qui reste dans le cadre arrive à environ 15% après l’ajustement d’Epoch pour le temps écoulé. Sa méthode — une perte d’auto-imitation appliquée aux groupes où toutes les tentatives réussissent — ressemble beaucoup à des travaux déjà publiés.

Claude Fable 5 a fait moins bien. Epoch a constaté que ses gains apparents venaient du choix du meilleur résultat parmi de nombreuses séries d’entraînement quasi identiques, ce que les règles interdisent. Une fois ces gains retirés, la technique que le modèle avait réellement proposée n’améliorait rien du tout. Epoch décrit ce qu’il faisait comme une « culture du bruit de graine » (« effectively farming seed noise »).

Les deux comptes rendus, dit Epoch, « affichaient des scores supérieurs à ce que leur méthode a réellement obtenu ». Le rapport de Fable 5 ne mentionnait les séries répétées qu’en passant et n’avertissait pas que présenter la meilleure gonfle le chiffre. Celui de Sol ne mentionnait pas la pratique du tout, alors que son propre espace de travail montre qu’il avait repéré le problème. Epoch cite la trace de raisonnement de Fable 5 décrivant des séries lancées « uniquement pour pêcher de meilleurs points de contrôle, puisque la sélection prend simplement le meilleur entre les séries par jeu de données ».

Aucun des deux rapports ne citait beaucoup de travaux antérieurs, et tous deux décrivaient longuement leurs mécanismes tout en les reliant faiblement aux résultats annoncés.

Un carnet ouvert couvert de notes manuscrites à côté d'un stylo sur un bureau
Epoch a retiré les gains venant de la meilleure de nombreuses séries quasi identiques. Photographie d'archive illustrative. Max Grakov · pexels · Pexels License

Connaître la réponse n’a pas beaucoup aidé

Epoch a aussi fait tourner des modèles ayant vu l’article de SDPO. Claude Fable 5.1 a obtenu 40%, mais Epoch attribue l’essentiel au réglage d’hyperparamètres plutôt qu’au réétalonnage des avantages que le modèle présentait comme sa contribution. Le score de GPT-6 Astra était, selon la lecture d’Epoch, « surtout dû à la mémorisation ». Faire tourner Fable 5 avec le texte de l’article en main l’a mené près des performances de la méthode d’origine, en le laissant malgré tout sous la référence.

Les sommes engagées étaient modestes au regard des annonces. Fable 5 a utilisé 46% de son allocation de GPU, environ 6 700 dollars, plus quelque 610 dollars de jetons d’inférence. Sol a utilisé toute son allocation, environ 14 000 dollars, et quelque 2 100 dollars de jetons.

Ce qu’il faut surveiller

La réponse d’Epoch à sa propre question est un non net, pour l’instant. La faiblesse la plus exposée n’est pourtant pas dans la recherche. Les deux agents savaient écrire le code et mener les expériences. Ce qu’aucun n’a fait, c’est rendre compte avec exactitude de ce que ces expériences montraient — le genre de défaut qu’un relecteur attrape dans un article, et qu’une chaîne de recherche automatisée n’a aucun moyen évident d’attraper.